Miért bukik el a legtöbb mobilalkalmazás? - Az alkalmazások fő buktatói
Ha te is kacérkodsz egy applikáció fejlesztésének gondolatával vagy már épp fejlesztés alatt áll az appod, akkor ez a cikk neked szól.
Képzeld csak el: van egy szuper ötleted, ami szerinted megváltoztatja a világot. Vagy legalábbis jó pár ember világát. Bele is vágsz, megvan a csapatod, megy a fejlesztés.
El is készül az iOS és Android mobilalkalmazás
Amikor az végre elérhetővé válik a nagyközönség felé, te elkezdesz izgulni, de aztán.... semmi. Pár letöltés meg néhány félbehagyott regisztráció, egy-két rossz értékelés és a nagy lendületed el is illan.
Nos ez nem ritka sztori, mert a legtöbb applikáció tényleg elhasal és nem azért mert az ötlet volt rossz, hanem azért, mert útközben ment félre. Ez persze nem a világ vége - tudod van az a mondás, hogy vagy nyersz, vagy tanulsz belőle!
Biztosra veszem, hogy előfordult már veled is, hogy a letöltött alkalmazásokkal csupán pár percet foglalkoztál, majd ment is a kukába. Nos nem vagy egyedül. A statisztikák szerint az új appok több mint 90%-a nem éri meg az első évfordulót. És van, hogy épp a legígéretesebb ötletek buknak el.
Lássuk, hogyan is kerülheted el a bukást, hogy a tiéd ne erre a sorsra jusson!
Túl sok funkció az alkalmazásban, de túl kevés fókusz
Ne akarj mindentudó mobilalkalmazást
Mondhátnám úgy is, hogy ez az a tipikus "mindent (is) akarok bele" szindróma. Az egyik leggyakoribb hiba, amikor mindent bele akarnak pakolni az első verzióba. Egy kis ez, egy kis az... mert hát ott ülsz egy jegyzetfüzettel (vagy Figma boarddal), és jönnek az ötletek: “jó lenne, ha lehetne chaten beszélni”, “meg jó lenne valami leaderboard is”, “ja, és az MI válaszolhatna a kérdésekre”… és mire észbe kapunk, már valami hétfejű sárkánnyal állunk szemben, ami egyiket sem csinálja igazán jól és ami senkinek sem egyértelmű.
Tipp: Inkább fókuszálj! Kezdd egyetlen egy dologgal, amit jól akarsz csinálni, amit az appod megold. Ne az legyen a cél, hogy mindenki használja – hanem hogy valaki tényleg imádja! Egy szűk, de lelkes felhasználói bázis sokkal értékesebb, mint tízezer letöltés nulla aktivitással.
👉 Példa: Egy barátom korábban egy olyan appot akart, ami segít beosztani az otthoni feladatokat lakótársak között. Az első verzió annyi volt: listák, pipálás, néha egy passzív-agresszív emlékeztető. És imádták! A plusz funkciókat csak később hozták be. És akkor gondolj bele abba, hogy a TikTok is egyetlen dologra koncentrált csak... rövid, szórakoztató videók gyors fogyasztására. Nem akart egyszerre YouTube, Instagram és Netflix lenni!
Az alkalmazás nem ismeri a célcsoportját
Szép kis hiba, ha nem az embereknek készül ugye, hanem egy feltételezésre alapszik az egész.
Rengeteg app úgy készül, hogy az alapítók fejben kitalálnak egy problémát, amit szerintük “mindenki utál”, majd megcsinálják rá a megoldást. De valójában nem validálták az ötletet. Nem kérdeztek meg senkit, se kutatás, se kérdőív, se beszélgetések. Nem nézték meg, hogy az emberek tényleg ezt akarják-e.
Hát ez néha bejöhet, de a legtöbbször persze inkább nem. Az alkalmazásoknak igenis ismernie kell a saját célcsoportjukat.
Tipp: Mielőtt egy forintot is elköltenél fejlesztésre, beszélgess emberekkel. Kérdezd meg, hogyan oldják meg most a problémájukat, jó ötletnek tartják-e, és mitől lenne jobb nekik. Csak így fogod megtalálni végül az igazi célcsoportodat.
👉 A Slack például eredetileg egy játékfejlesztő cég belső kommunikációs eszköze volt. Az ötlet onnan jött, hogy valós igény volt rá, és nem azért, mert valaki kitalálta, hogy “kéne egy új chatapp”. De egy másik jó példa az is, amikor egy jegyzetelő appot akart valaki csinálni. Kiderült, hogy a célcsoportja (diákok) inkább Voice Memos-t használ, meg Google Docs-ot, de utálják, hogy nem rendszerezhetőek. Innen jött az az ötlete végül, hogy olyan appot készítsen, ami automatikusan rendszerezi a hangjegyzeteket témák szerint. Na, az ütött!
Mobilalkalmazások gyenge felhasználói élménnyel
Jó ötletek, de használhatatlan alkalmazások

Az alkalmazások közvetlenül ott véreznek sokszor el, hogy nehézkesen használhatóak. Lassú, bonyolult, nem intuitív – a felhasználó pedig nem akar 3 percet sem elvesztegetni arra, hogy kitalálja, mit kell nyomni. Mert hát valld be, volt már nem egy olyan applikáció, amit azért töröltél te is, mert szimplán 'nem volt kedved' megtanulni, hogy is működik... én egy csomót ilyen tudnék mutatni.
Pedig a felhasználói élményt (UX) nem érdemes félvállról venni. Ez az egyik legnagyobb titkos fegyver. A gond ezzel az, hogy a felhasználók többsége nem fog neked adni második esélyt...
Tipp: Ne csak egy szép design-t csináltass, hanem UX tervezőt is vonj be már a kezdetektől, hogy legyen érthető, intuitív az egész. Az appnak úgy kell működnie, ahogy azt az emberek elvárják.
👉 Példa: Ez a kedvencem, tényleg: A Duolingo appot már a gyerekek is könnyen tudják használni anélkül, hogy egy felnőtt bármit is elmagyarázna nekik, – és ez totál nem véletlen! Szinte sosem állnak le a teszteléssel, finomítják, és folyamatosan optimalizálják a tanulási folyamatot, az ügyfelek száma ezzel párhuzamosan, folyamatosan növekszik.
Az alkalmazással járó rossz üzleti modell (vagy semmilyen)
De akkor hogy lesz ebből pénz?
Sok alkalmazásnak egyszerűen nincs életképes üzleti modellje. Sokan azt remélik, hogy majd ha jön a sok 'user', akkor majd lesz valami, hirdetnek benne, vagy ilyesmi. Ez viszont nem stratégia, nincs válasz az ilyen feltételezésekre sem – ez szimplán reménykedés.
Amikor elindul az applikáció, az ilyen embereknek akkor jön igazán a nagy döbbenet: használják ugyan páran, de bevétel az nincs. És későbbi befektető sem lesz így ugye sehol.
Tipp: Már a legelején gondolkodj azon, hogyan fog az appod pénzt termelni. Freemium? Hirdetések? Előfizetés? Egyszeri vásárlás? Partneri együttműködés? Nem kell azonnal monetizálni, de legyen egy reális és mérhető elképzelésed, hogy mikor és mitől térülhet meg az ötleted. Legalább ezt tudd megfogalmazni egyetlen egy mondatban,
👉 Példa: A Calm meditációs applikáció freemium modellje tökéletesen működik – az ingyenes verzió is elég jó, de az előfizetés érezhetően többet ad. Ezért sokan váltanak. A létrehozói és a fejlesztők pedig az első perctől fogva tudták azt, hogy az emberek fizetnek a nyugalomért. És milyen igazuk lett!
Marketing = “ráér majd a végén”
Talán a legnagyobb klasszikus hiba: a marketingre csak akkor gondolnak, amikor már kész a fejlesztői munka, elkészült az applikáció.
De hát a marketing nem egy utómunka, könyörgöm!
A probléma az, hogy addigra, mire az alkalmazások a Google Playen és az Appsore-ban is megjelennek, lehet, hogy már senkit nem is érdekel. Vagy nem jut a célcsoporthoz. Ne akkor kezdj el kommunikálni, mikor kész az applikáció, mert a világ nem fog magától felfigyelni rád... sajnos!
Tipp: Beszélj róla már előre és mutasd meg, hogy miért csinálod! A marketing nem a végén kezdődik. Már az ötlet validálásnál ott kell lennie. Legyen egy landing oldalad, gyűjtsd az érdeklődőket, e-mail címeket. Indíts egy TikTok csatornát, vagy más közösségi média csatornát, - ami neked bejön. Mutasd be a fejlesztési folyamatot. A “nulladik” naptól kezdve építsd a közösséget, mert a sztorikat, történeteket legalább olyan fontos világgá kürtölni, mint magukat a mobilalkalmazásokat.
👉 Példa: A Notion szisztematikusan épített követőtábort. Őket például éveken át csak egy egészen kis réteg ismert, ma pedig szinte kultusza van. És nem épp azért, mert annyira világmegváltó volt az elejétől fogva, hanem mert jókor és jól kommunikáltak! Ma már tényleg egy kultapp lett.
Jó, jó.... de mit tehetnél te?

Ott állsz a startvonalon, de nem akarod elkövetni ezeket a hibákat.
Lássunk néhány dolgot, ami segíthet:
- Kezdj kicsiben, validált ötlettel. Mutasd meg legalább 10 embernek és hallgasd meg, mit mondanak.
- Vonj be UX tervezőt, ne csak dizájnert.
- Teszteld le a design-t egy olyan emberrel, aki még sosem látta.
- Legyen üzleti modelled, még ha kezdetben egyszerű is az appod. Gondold végig, hogyan keresnél vele pénzt, ha holnap az appnak kéne téged eltartania.
- Kezd el most megosztani a saját történedet. Ez lehet egyetlen egy insta story. De a marketinget ne halaszd a végére!
Szerintem ha idáig végigolvastad ezt a cikket...akkor te tuti nem akarsz 'csak úgy' kidobni egy új appot, hanem tényleg valami jót szeretnél csinálni.
Ha úgy érzed, hogy ebben jól jönne egy kis külső segítség, akkor jó, ha tudod, hogy mi a TRAVLRD-nél pont erre specializálódtunk. Segítünk piacképes alkalmazásokat tervezni és fejleszteni – nem csak kódot írunk, hanem közösen gondolkodunk veled a stratégián is.
A mobilalkalmazás-fejlesztés nem sprint, fogd fel inkább úgy, mint egy akadályfutás. Tele van váratlan fordulatokkal, de ha tudod, mik a leggyakoribb hibák, és tanulsz mások tapasztalataiból, sokkal nagyobb eséllyel érsz sikeresen célba.
Korábban írtunk kifejezetten arról, hogy milyen típusú mobilalkalmazások vannak, milyen technológiákat használnak manapság, milyen platformon történhet a szoftverfejlesztés - és persze szó esett az árakról is. Natív alkalmazások, cross-platform, no-code vagy hibrid alkalmazások érdekelnek, mindenképp olvasd el: Mobil app készítés - Mobil alkalmazás fejlesztés és árak
Ha kérdésed van, írd meg, vagy hívj fel.
A megfelelő módon készült alkalmazások nem hasalnak el. Csináljuk meg az appodat okosan! ✌️